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红利背后,游戏产品们到底是怎样度过长达16天的假期的?
2022-05-23

对于游戏行业来说,2020年的“boss战”来的有点快。

从1月24日到2月9日,如果以2月10日为开工日期算起,这个春假足足有16天,当线下娱乐几尽暂停,游戏行业迎来了今年第一个紧绷弦上的时刻。

这种“紧绷”的状态一方面源自这个特殊的运营节点。

春节本就是一个用户红利爆发的重要节日,当假期间歇式拉长,春节、元宵节、情人节又节节相邻,除了保证长假期间服务器的运营,防止任何故障的出现,如何避免临近活动之间的相互冲突、满足各个年龄段用户需求,是一关。

另一面,“紧绷”也源自腾讯、网易等头部产品频频刷新历史纪录的压力。如何在头部产品的挤压下,真正获得流量红利,也是一关。

而当各行各业尽其所能支持疫情控制的工作,游戏也遇到了一个进入大众眼帘、可以为自己正名的关口。对于游戏行业,除了向武汉等疫情严重的地区捐款,在游戏本身如何恰到好处地设置活动付费点,避免敏感时刻背负“发国难财”的罪名、如何贴近用户宅在家中焦虑的心境,为游戏塑造更好的品牌形象,又增加了产品的运营难度。

因此,在这个春节,除了我们看到游戏公司Q1业绩增速或超过10%(中信证券估算)、游戏股大面积飘红外,出自游戏厂商与产品们的适应新情况的“应急”策略,亦是很宝贵的财富。

增加游戏福利线、设置高密度活动,爆款们的16天

在长假里,多数游戏都选择了增加游戏活动、延长游戏福利发放时间、并克制付费活动的策略。

比如据SensorTower数据显示,《崩坏3》推出春节活动后,收入较2019年12月上涨235.7%,位列2020年1月国内iOS手游收入增长值的第4位。而细致观察下来,今年的春节活动除了与往年一样有多重福利线之外,活动密度较往年高了一些。

观察《崩坏3》在1月17日与2月6日发布的活动信息,能更明显地看出游戏活动密度的变化

而作为春节榜单中少数新品,《剑与远征》也缩短了游戏副本异界迷宫刷新时间,一定程度增加了玩家日常游戏时长。

图片来源:TapTap

除此以外,一些游戏也采用了增强游戏福利来实现用户的召回与纳新的策略。譬如,在《崩坏3》《阴阳师》等头部游戏中,均赠送给玩家十连抽卡机会、首充福利等等。《剑与远征》则采用了简单直接、发放礼包码的形式,除了春节七天玩家可以领取福利,在元宵节期间,玩家还可以在游戏中得到价值人民币30元的钻石及一次召唤精英英雄的机会。

而在Steam单机游戏领域,一些单机游戏产品或企业因为支持抗“疫”,免费向国内玩家或武汉玩家发放游戏激活码的方式,赢得了不少玩家关注。

其中包括日本游戏企业Paradise Project开发的成人向消除游戏《Mirror》,据官方网站显示截至目前已累计赠送24万个游戏激活码。

此外,一些国内或海外的独立游戏厂商也通过免费发放或定向发放的方式支援武汉,同时也获取了部分玩家关注。

Steam游戏《丽丽公主》主策划今日表示,玩家可以在steam平台显示免费领取游戏,日本独立游戏发行商PLAYISM曾在春节向武汉的玩家发放30个《穆拉纳秘宝》激活码

还有更多“科普”姿势,小游戏的新机遇

当然,不止是手游或PC游戏,小游戏产品们也面临着更多挑战和机遇。

整体来看,和手游类似,在长假,尤其是春节头几天里,答题类、棋牌类等小游戏获得了不少的流量红利。除此以外,诸如你画我猜、狼人杀、剧本杀也有一定的流量增长。

数据来源:微信小程序“好友热玩”与微信指数

作为中国的传统节日,除了大年三十聚在一起看春晚、吃饺子和汤圆,另一个习俗就是亲朋好友聚在一起搓麻将、打扑克了。为了满足玩家宅在家中与好友同玩的需求,腾讯棋牌于2月1日发布公告称即日至2月9日,《欢乐麻将》与《欢乐斗地主》的小程序中限时开启好友房功能,并向玩家呼吁:“少出门,多陪伴。”

这一活动于2月9日晚24时结束后,还有不少玩家在腾讯棋牌微博下求官方根据疫情延长好友房功能时间。

在腾讯棋牌的官方微博下,有不少玩家提到了“求活动延长”