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我有一个免费提高营收的方法 是时候做一款“性感”的游戏了
2022-05-23

作为人类的一员,我们对异性带给你的吸引力总有一些大体的描述,例如男人谈论女人时可以归纳为,肤白貌美(外表),前凸后翘(身材),气质(姿态与穿着),而女人对男人的要求则更多,外表帅气,风度翩翩,谈吐幽默,身材匀称,八块腹肌腰力要好,人称电动小马达……秒懂的读者应该反思一下,你知道的太多了!

如果问100个人,什么是他们爱情中记忆最深刻的事件,那么初次牵手、初吻、或是初夜最让人记忆深刻。有没有想过这是为什么?那是因为有了触感加入,让精神与肉体有了初次融合,这是一个美妙的感受。

触觉,是人类的第五感官,也是最复杂的感官。触觉中包含有至少十一种截然不同的感觉。皮肤上有数百万计的感觉末梢。手指尖的可触知末梢器官也是极其丰富的。人的双手不但绝顶灵巧,而且是人类与物质世界保持切实接触的主要媒介。

在我们呱呱坠地时,尚来不及睁开眼睛,触觉是 发育的感官。就如同小猫无论距离猫妈妈有多远,都能靠着触觉找到乳头,从而生存下来。我们通过触觉来感知世界,当我们触碰一种东西时,会立刻产生好恶感,人们会讨厌冰冷、粘稠、蠕动的触觉,也可以明确地喜欢柔软、蓬松的触觉。触觉来自于基因遗传,是千万年自然选择的结果。我们的远古祖先甚至猴子近亲,他们的触感都是极其发达和敏锐的,触摸更是相处之道。猴子会经常帮助其他同类梳理,促使啡呔释放到血液中,使他们感到身心愉悦。

前文随口所说的马达与人类的感受有什么关系?这可能看似是不着边际的两个事物,但前者是人类模拟触觉的最重要也是最容易实现的方式之一。马达通电可以震动,高级的马达更是线性的,通过不同形式的组合,可以给与人平缓无缝的力反馈感受。轰鸣的引擎声,急促的敲击反馈,虽然触觉的反馈多种多样,但无不对人类的大脑有着直接的作用。此外,通常我们在玩操作性较高的游戏时,经常用上手难度怎样,手感好不好来描述,可见手是我们与游戏之间交互的最直接最有效的方式,触觉反馈好不好直接影响玩游戏时的手感。

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两款团队研发水平相仿、美工水平大体相当、玩法各有千秋,如何经过简单修改就让其中一款游戏具备独特的吸引力?重新修改UI、重新修改画风、重新修改音乐?要么是时间周期太长,要么是投入太大。有没有更简单的方式?

触感技术的加入可以令游戏拥有13%转化率、20%的留存率、24%的收入提高

笔者认为触觉是一个非常好的突破口。在力反馈触感的辅助下,人与游戏之间的感受,就多出了一个维度,好比男女之间的肌肤之亲,让玩家一上手就欲罢不能,一款“性感”的游戏或许就是你的制胜要诀!

触感技术的前世与今生

这里有些老司机马上会跳出来说,十几年前塞班手机上就曾出现一批支持震动的游戏,更早的PlayStation主机就有震动手柄。的确,但十几年前的技术非常粗糙,仅仅是震动而已,没有线性的震动感受,无法更加真实地模拟人类触觉。如今,随着苹果手机力推压感Home键、压感屏幕以及3D Touch技术,让很多人熟知了触觉原来可以如此美妙,让人与手机之间的交互有了更 的表达。

Immersion名字虽不被人熟知 但合作伙伴都很

6月22日,Immersion在北京举办了黑科技体验日线下活动,体验区特地安排了安卓手机、平板电脑等多种移动设备,还有从美国带来的VR游戏与任天堂Switch设备,这些都集成了Immersion 触感技术。Immersion作为美国上市公司,其力反馈技术的强大研发能力与技术储备着实让记者惊叹。在两年前Immersion的活动笔者也亲身参与,当时展示例子还仅仅为海外游戏,如今越来越多的中国游戏企业通过“TouchSense SDK”在他们的产品中通过加入了力反馈技术。

Immersion大中华区总经理刘硕介绍道,“目前中国全十大游戏企业中,仅有两家没有与Immersion合作,其他八家都在进行合作。不仅仅是震动,Immersion在实验室里,通过静电、阻尼、温度、形变,都已经实现了力反馈效果,可以说比马达的效果会更好,但在商业化阶段上来看,马达是最普及的。我们可以配合厂商开发新型元器件的力反馈效果。其实在压感概念方面,Immersion也领先于苹果推出压感概念,并提前将其应用到多个领域。”

Immersion触感技术底蕴强大 实现起来简单快捷

Immersion技术团队负责人方建国在回答笔者问题时表示,我们更希望硬件厂商可以采用高质量的线性马达,因为高质量的线性马达可以让力反馈效果更加突出。“几颗马达可以实现更好的触感效果,这个问题因厂商而异。在几年前,Immersion已经推出了支持16颗马达的软件包。在手机平板中,进行了很多的探索,今天演示的Acer平板就用到了两颗马达的解决方案。在手机方面,我们建议建议厂商使用高质量线性马达,由于成本原因,手机中使用一颗马达会比较容易实现。”

苹果手机中实现3D Touch的基础:线性马达

何为线性马达?线性马达作为目前高端手机采用的主流方案,则因为磁铁+弹簧的组合,让震动更具层次感,清爽干脆,可以灵敏变速。简单来说就是震的干脆,停的利索,避免出现以前转子马达停止震动后的绵软延续。

Immersion的TouchSense软件包括30款预置效果的效果库,SDK预览软件(实时),整套技术文档和源代码样本、参考用例、UX设计服务和技术支持。支持多种游戏设计引擎作为插件植入。可以说实现起来非常容易,快捷。

做一款触感游戏 我们要付出什么?

前面说了,我们可以获得什么,有什么技术难点,这里我们谈谈要想拥有触感技术,作为游戏CP我们要付出什么?

价格策略非常亲民 中小CP也可畅快享受触感技术了

Immersion发布了“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划,详细划分了几个收费标准。对于中小CP来说,100万激活游戏的玩家以内是免费的,现在注册用户在100万的手游产品也相对来说凤毛麟角了,按照通用标准来计算,MMO等重度游戏,一个用户的平均终生成本在几百元到上千元不等,100万玩家,除去流失不付费等因素玩家外,保守估计该游戏可以获得亿级以上营收。而触感技术的加入通过数据换算,可以额外增收千万元以上。当然,达到更高标准时的收费也并不贵,达到更高标准意味着更高的营收。

仅仅是提高营收?触感技术打开了一个新的大门

触感技术仅仅是给玩家提供一个新奇好玩的感受吗?绝不仅限于此。例如英雄互娱制作人申子杰在体验日就分享了自己的观点,他认为,“苹果游戏榜单的修改,让编辑推荐的含金量大为提升,通过Immersion触感技术,有助于CP获得更多的苹果编辑推荐,例如我们的《巅峰战舰》就已经推出了触感版本,未来英雄互娱的AR游戏中也将加入触感技术。”完美世界制作人毛月则从动作类手游产品特色与触感技术的结合,为我们分享了非常实用的经验。他表示,“在连招中加入触感技术是可行的,为更好地融合触感技术,我们甚至专门对动作项目进行了二次开发,不过在连招中应该尽量选用短幅震动以免出现力反馈冲突。”

笔者认为,千篇一律的游戏产品是该加入点新奇好玩的特色了,无论从虚实结合的AR游戏还是从目前尚有的动作游戏,再或者是竞技类赛车游戏,都需要触感技术增强沉浸感与反馈。如果说Immersion触感技术让冷冰冰的移动设备或游戏设备有了温度,那么支持触感技术的游戏则是“性感”的游戏,让玩家爱不释手,欲罢不能。