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粤游戏业疫情下逆势飘红 去年规模增两成 营收占全国近八成
2022-05-23

原标题:粤游戏业疫情下逆势飘红,去年规模增两成,营收占全国近八成

“广东游戏行业在疫情的冲击下逆市飘红,2020年全省游戏产业规模超2000亿,较2019年增长超过20%,大大提振了经济复苏、行业复工复产的信心。”1月6日,广东省文化和旅游厅党组成员、副厅长曾晓峰在“2020广东游戏产业年会暨‘金钻榜’发布仪式”上透露。

会上,广东省游戏产业协会会长蔡欣发布了《2020年广东电竞产业数据报告》。报告显示,2020年广东电子竞技产业收入达到1197.6亿元,同比2019年增长29.5%。在电子竞技企业数量分布上,广东电子竞技企业占比较高,在去除参保人数为零的企业后,广东电子竞技企业数量位居全国第一,全国占比达19.7%。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布的《2020年广东游戏产业数据报告》显示,2020年广东省游戏(简称广东游戏,包括客户端游戏、移动游戏、网页游戏和家用游戏机)预计营收规模达2132.1亿元,占全国76.5%,相比于2019年提升0.9%。

其中,移动游戏营收占据广东游戏营收77.4%,达1649.4亿元;广东省客户端游戏行业营收达444亿元,占全国客户端游戏营收规模的79.4%;广东省网页游戏行业营收达34.6亿元,占全国网页游戏营收规模的45.5%。广东省家用游戏机软件收入达到4.1亿元,占全国家用游戏机收入比例达到17.8%。

此外,2020年广东游戏游艺机营收规模为96亿元,2019年为142.5亿元,同比去年下降了32.6%,占国内游戏游艺营收总规模97.5亿元的98.5%。疫情成为影响广东游戏游艺机收入的主要原因。